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Ireeb

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Alle erstellten Inhalte von Ireeb

  1. Meine Skizze hab ich auf Coasterforce nit der Bemerkung "It's just a wild guess" gepostet. Natürlich hab ich keine Ahnung, wie es am Ende aussehen wird. Wir haben uns gefragt, wie so ein großer Bogen (falls er denn wirklich so groß ist, ist echt schwer zu sagen) untergebracht werden soll. Da kamen dann eben auch Vermutungen wie 90° Launch oder Launch in einen Looping o.ä. auf, aber da ich das relativ unwahrscheinlich finde, habe ich die Skizze gemacht, um zu zeigen dass dieser Bogen nicht unbedingt den Winkel des Launches bestimmen muss. Also was ich mit der Skizze sagen wollte, ist, dass alles möglich ist.
  2. Sowas halte ich auch für sehr wahrscheinlich, aber zumindest sahen die Teile auf dem Bild aus, als hätten sie einen ziemlich großen Winkel (80°-90°), daher habe ich mir überlegt, wie man den unterbringen könnte. Vielleicht sah es aber nur so aus, und wenn man sie zusammenbaut hat man doch nur einen Winkel um die 45°-60°. Das werden wir auch noch sehen.
  3. Auch wenn der Zug zurückkommt: Ein inaktiver LSM verhält sich wie eine Wirbelstrombremse. Der Launch könnte den Zug zwar nicht zum Stillstand bringen, da er geneigt ist, aber würde ein Zug zurückkommen, dann würde er langsam den Launch bis zum tiefsten Punkt hinabrollen. Von da aus könnte man ja dann den LSM einsetzen, um den Zug z.B. zurück in den Eingangsbereich zu schieben. Aber da dies ja ein tiefer Punkt ist, sollte er auch einfach zu evakuieren sein, und so steil ist es ja nicht dass einem davon gleich der Kopf platzt.
  4. Der Lech-Coaster im Legendia ist schon hammer, ich würde es Vekoma echt gönnen, wenn sie wieder richtig Fuß fassen, und nicht mehr nur für Family-Coaster beauftragt werden wie die letzten Jahre. Von den alten Vekoma-Achterbahnen war ich nie wirklich begeistert, aber ich finde es toll, dass Vekoma sich weiterentwickelt hat, sowohl technisch als auch kreativ.
  5. MiMir ist es ja auch lieber wenn sie es richtig gut machen, und nicht irgendwie nur die Hälfte fertig machen und dann schon eröffnen, wie es andere Parks schon gemacht haben. Trotzdem kann ich es kaum erwarten
  6. Haben sie im Bereich der Station schon Schienen gebaut? Die, die man bisher gesehen hat waren relativ hoch, das ist dann wahrscheinlich genug Abstand. Ich habe gehofft, dass es vielleicht schneller geht als Klugheim, da hier ja die aufwändige Arbeit mit den Felsen wegfällt. Das ganze Holz zu schnitzen und zu bearbeiten hat bestimmt auch seine Zeit gekostet. Da Steampunk ja gut mit Beton und Metall auskommt, könnte das vielleicht schneller gehen.
  7. Ich mein es steht ja schon ein Teil der Bahn, und bis zur nächsten Sommer Saison sind es ja noch 7-8 Monate. Unwahrscheinlich ja, unmöglich würde ich aber nicht sagen.
  8. Auf Coasterforce gibts die Bilder noch Sind zwei Stator-Reihen nebeneinander. Das ist eigentlich typisch für Intrasys. Ich befürchte, dass wir keinen Launch auf Taron-Niveau erwarten können. Wenn es aber ein Launch aufwärts ist, muss er auch gar nicht so stark sein finde ich, das ist dann schon an sich cool.
  9. Taron's LSMs sind von Indrivetec. Das ist eine Firma die um die Ecke zu Intamin gehört und Mitarbeiter von Intrasys (Die machen die LSMs z.B. für Mack und Gerstlauer) hat. Ich denke nicht dass die mit Vekoma arbeiten werden und meines Wissens nach hat Intrasys (noch) keine Wassergekühlten LSMs. Weiß jemand von wem Vekoma sonst seine LSMs bezieht, z.B. für Formula 1 im Energylandia? Vielleicht auch von Intrasys?
  10. Bei LSMs muss man oft noch rumtunen, daher wollen sie sich vielleicht nicht zu weit aus dem Fenster lehnen, und dann brechen sie den Rekord doch nicht wegen ein paar km/h. Bin total gespannt vor allem wie und wo der Launch sein wird. Und ich hoffe dass es Anfang 2018 fertig ist, darauf plane ich nämlich gerade meinen nächsten Besuch
  11. Vielleicht gibt einen Darkride/Pre-Launch Teil der entweder mit einem Reibrad-Lifthill oder durchgehenden Reibrädern betrieben wird, ähnlich wie wir es am Prototyp in Vlodrop sehen konnten. Da gings ja in einer aufrechten Position einen Reibrad-Lifthill hoch, und erst oben wurde zur Fliege-Position gewechselt.
  12. Hat mich eher gefreut dass meine Idee hier aufgegriffen wurde Und danke für die netten Grüße von allen
  13. Das halte ich für gut möglich. Vor allem wird dieses Achterbahnmodell ja auch ein Stück Strecke brauchen, um sich in die Flug-Stellung zu drehen. Außerdem brauchen sie hier ja nichtmal eine hohe Station, wo sie doch anscheinend ziemlich tief gebuddelt haben
  14. Wenn ich mit dem Auto über einen Hügel fahre denke ich an Achterbahnen Fliegen ist für mich eher mit Kräften und Richtungswechseln verbunden, wie im Kunstflug. Es ist ein Kampf gegen die Schwerkraft, daher kommen da durchaus auch positive Kräfte auf. Das ist einfach kein Achterbahntyp wo Airtime gut funktioniert. Sowas lebt von den Inversionen und Richtungswechseln. Als ich das erste mal Black Mamba gefahren bin, hatte ich im Looping durchaus das Gefühl, der Zug fliegt davon. Man sieht keine Schienen und man wird nach oben "gerissen", und dann sieht man plötzlich nur noch den Himmel. P.S. sorry für den Doppel-Post. Ich weiß das gehört sich normal nicht, aber das wollte ich noch hinzufügen... P.P.S. Oha, das wird hier ja zu einer Antwort verbunden. Auch gut (sorry ich schiebs noch nicht so ganz hier)
  15. Wahrscheinlich wäre es auf dem Bauch liegend, und da hat man die Schienen über sich. Das ist nicht gerade das Gefühl von Freiheit. Auf dem Rücken liegend wärs richtig komisch. Ich kann nicht ganz nachvollziehen, wie du von "fliegen" auf "schwerelos" kommst. Fliegen selbst hat ja nichts mit Schwerelosigkeit zu tun, wir sind ja nicht bei der Raumfahrt. Eigentlich kommt es beim Flugzeug nur im Sturzflug zur Schwerelosigkeit. Ansonsten können während Flugmanövern auch Kräfte auftreten. Nicht umsonst sind einige Achterbahnelemente von Flugfiguren übernommen. Deshalb wäre gerade ein Immelmann thematisch sehr passend
  16. Hallo alle zusammen, Auf CoasterForce haben wir schon fleißig über F.L.Y. diskutiert, dabei sind Bilder/Beiträge von hier auf CF gelandet, und andersherum ist ein Beitrag von mir hier aufgetaucht. Da hab ich mir gedacht, ich melde mich auch hier an, um ebenfalls hier an der Diskussion teilzunehmen. Ich war zwar erst einmal (dieses Jahr) im Phantasialand, aber ich war sofort so begeistert dass ich es definitiv einer meiner Lieblingsparks ist. Die Detailverliebheit des Phantasialands finde ich einfach toll. Großartige Attraktionen, die perfekt in fantastische Szenen eingebettet sind. Es werden noch sicher viele Besuche folgen (ich plane schon den nächsten). Deshalb bin ich am Phantasialand und allem, was dort passiert, sehr interessiert, vor allem wenn es um Achterbahnen geht. Besonders am technischen Aspekt von Achterbahnen bin ich sehr interssiert. Ich freue mich darauf, über das Phantasialand und zukünftige Attraktionen zu reden und zu spekulieren. Ich bin 20, aus Baden-Württemberg, und beginne bald mein Studium in Druck- und Medientechnologie - Digital Publishing. Grüße Noah aka Ireeb
  17. Ich würde darauf wetten, dass auch irgendwo eine Zero-G-Roll drin ist. Von den Bildern die ich bisher gesehen habe sieht es sehr danach aus. Sowas passt meiner Meinung nach wesentlich besser in einen Flying Coaster als ein normaler, gerader Airtime-Hügel.
  18. Geht theoretisch schon, aber ich glaub nicht, dass darauf der Fokus liegen wird. Ich kann mir gut vorstellen, dass nach dem Launch schon eine Inversion kommt, damit man wirklich das Gefühl bekommt, man startet in den Himmel. Airtime wird es bestimmt hier und da dazwischen geben, aber ich glaube nicht, dass wir mit richtigen Airtime-Hills rechnen können. Das macht ja Taron eigentlich schon ganz gut (und da kommt auch nicht direkt nach dem Launch ein Airtime-Hügel.
  19. Nachdem schon meine Skizze aus NoLimits2 von Coasterforce hier gepostet wurde (Ich fühle mich geehrt :D), dachte ich mir, jetzt melde ich mich auch mal zu Wort. Ich habe zwei Vermutungen: Entweder der Launch wie von mir angedeutet, oder, was ich mir auch vorstellen könnte, ein Launch in einen Looping, Immelmann oder Sidewinder. Einen geraden Launch nach oben kann ich mir weniger vorstellen, da das PL ja normal aus Lärmschutzgründen nicht sehr hoch bauen kann, damit würde die Launch-Strecke ziemlich kurz ausfallen. Vor allem denke ich, wird es ziemlich schwer für die LSMs wenn sie so einen Zug komplett senkrecht beschleunigen müssten. Wenn überhaupt möglich, würde das wahrscheinlich nicht wirklich schnell vonstatten gehen.
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