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Tobi

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Alle erstellten Inhalte von Tobi

  1. Guten Abend zusammen, zuerst einmal würde ich gerne @MagicB85's Wunsch berücksichtigen und habe eine Draufsicht von Taron und Raik ohne Thematisierung. Jetzt zu dem, was ich eigentlich vorbereitet habe. Ein anderes Update als sonst. Neben den Neuigkeiten von denen PureFun und ich immer berichtet haben haben sich nämlich auch viele Kleinigkeiten dazugeschlichen oder wir sind noch nicht auf die Dinge eingegangen. Das wollte ich heute mal machen und ab Samstag können dann wieder alle von Neuem berichten. Ab und zu stand das Tor bei der begrünten Wand auf. Dahinter konnte man einen kleinen Teil des Stationsgebäudes, des Transfertracks und der Wartungshalle sehen. Über einem Dach des Transfertracks ist ein weiterer Drache angebracht wurden. Wem es noch nicht aufgefallen ist, dem möchte ich mit fogendem Bild mal zeigen, dass uns die grünen Fenster, welche momentan an manchen Stellen eingesetzt wurden, bereits bekannt waren. Diese befinden sich seit letzter Saison auch am River Quest Stationsgebäude. Auch bei dem neuen Fenstergestell sind nun grüne Gläser drin. Unter dem Raik-Lifthill ist bekannterweise ja ein Steingebäude entstanden. Auf die Thematisierungselemente bin ich bisher noch nicht so eingegangen, da mir das im Modell noch nicht all so gut gefallen hatte. Auf den folgenden zwei Bilder sieht ihr diese aber nun einmal. Außerdem befinden sich in den großen Wänden Fenster oder Schießschächte oder was es darstellt. Diese habe ich nun auch einmal modelliert. So, das war mein letztes Update vor dem Saisonstart. Viel Spaß euch allen beim Start in die neue Saison, sei es im Phantasialand oder sonst wo!
  2. Heute gab es nicht all zu viel zu entdecken. Das liegt aber auch daran, dass der Blick auf die Baustelle durch das neue Gebäude immer mehr verkleinert wird. Auf dem ersten Bild sieht man, wie wenig man nur noch vom Lenterbachsweg aus sieht. Um so besser, dass es am Samstag mit der neuen Saison losgeht. Das Wellblech ist noch nicht so weit Fortgeschritten, wie man es auf dem ersten Bild sieht. Dort stehen aber bereits Gerüste bis zu den höchsten Punkten der Gerüste, so dass bald eine Komplementierung der Wellblechwand bevorsteht. Das dürfte dann in etwa folgendermaßen aussehen. Wie eben schon gesagt, schränkt das neue Gebäude den Blick auf die Baustelle stark ein. Das liegt an einer neuen Wand. Und zum Schluss noch zu den weiteren Thematisierungsarbeiten. Unter der Brücke ist nun die bekannte Steinthematisierung unterhalb eines theamtisierten Holzbalken entstanden.
  3. Heute am späten Abend gibt es ein neues Update von mir. Mach mich gleich auf den Weg.
  4. Momentan werde ich erstmal keine neuen Videos erstellen. Die Fortschritte zum letzten Video wäre zwar sichtbar aber, wenn ich in so kurzen Abständen immer ein neues Video machen würde, wäre es glaub ich was langweilig. Bitte frag mich doch so etwas das nächste mal über PN damit in den Diskussionen keine Lücken entstehen.
  5. @Tommy6319 Es befinden sich keine Türen darin, weil es ein Untergeschoss ist. Rundum wird noch Erde angeschüttet. Vermutlich bis zur begehbaren Ebene, wo z.B. das große Steinerne Tor drauf steht. Außerdem kann es sein, dass sich dort irgendwo eine Treppe nach unten führt aber das kann man nicht einsehen. Zur Station von Taron gibt es keinerlei Öffnungen.
  6. Nach diesem kleinen Exkurs nun zu denn weiteren Baufortschritten in Klugheim. Zu erst zum Kran und meinem Lieblingsthematisierungselement in Klugheim. Aus diesem Grund auch zwei Bilder davon. Hier sieht man die Brücke, die gestern über die Durchfahrt gehoben wurde. Und zum Schluss noch zu den Betonarbeiten des neuen Gebäudes. Die Geometrie des Gebäudes kann ich noch nicht versichern aber es geht in die Richtung.
  7. Dies trifft nur für die Bilder zu, die man bei der Bildersuche nicht finden konnte, sprich zwei Bildern. Dabei kann es sich also um echte Artworks handeln oder Fotos, welche vor Ort vom Phantasialand gemacht wurden und als Artworks benutzt werden. Das würde auch dafür sprechen warum man diese so Detailreich umsetzt. Nicht nur eine Möglichkeit, sondern Tatsache, wie Herr Aquarium schon sagte. Diese Laufräder wurden bei Kränen eingesetzt und das Heben von Lasten durch Umlenkrollen und die Gehbewegung ziemlich einfach gemacht. Außerdem ist der zuletzt entstandene Kran/entstehende Kran nach diesem Prinizip entworfen.
  8. @asia888 Die Altersbeschränkung liegt bei 52 Jahren Nein, Spaß natürlich!
  9. Nur ist es bei Taron der Fall, dass man am oberen Ende doch noch Basaltfelsen modelliert hat. Vielleicht ist es auch so, dass man diese Wand aus den meisten Stellen von Klugheim nicht einsehen kann sondern hauptsächlich von dem Weg oben vor dem Tacana. Wenn man von oben schaut, sieht man keine Bohrpfähle, sondern die Basaltfelsen. Und mit der Achterbahn fährt man zu schnell daran vorbei. Für die normalen Besucher ist es in dem Fall nicht von Interesse (bzw, sie merken es nicht) ob die Betonfähle thematisiert sind oder nicht.
  10. Interessant, dass du diese Stelle ansprichst. Bei einer meiner letzten Überarbeitungen des Modells habe ich mich auch dieser Stelle gewidmet und die Wand sieht wie folgt aus. Für mich erscheint das auch was rätselhaft, denn oben an der Wand befinden sich kleine Basaltfelsen.
  11. Nein du hast Recht. Das stimmt in etwa. Noch ein bisschen höher sogar.
  12. @Tommy6319 Auf dem folgenden Screenshot kannst du erahnen in welche Richtung die Treppe führt. Wieso? Hast du eine Idee? Was die schmale Brücke angeht hab ich überhaupt keinen Plan.
  13. Ich hab ein paar Visualisierungen zu PureFun's Beobachtungen. Was man genau sieht hat PureFun bereits erwähnt. Bei dem Dach welches man auf dem Boden vormontiert, kann ich mir auch gut vorstellen, dass dieses seinen Platz später mal auf dem Lift von RiverQuest findet. Dort ist nämlich noch ein viereckiger Aufbau ohne Dach.
  14. Mit dem Modell wirst du in NoLimits wenig mit anfangen können. Habe erst nach dem Projekt angefangen Modelle in No Limits einzufügen. Dabei ist aufgefallen, dass man die Flächen in SketchUp richtig ausgerichtet haben muss. Dies ist bei dem Modell nicht der Fall und enthält in NoLimits unzählige Texturfehler. Außerdem habe ich in dem Modell noch nicht mit Komponenten bzw Gruppen gearbeitet. No Limits hackt unter diesen Umständen extrem, auch bei guten Pc's.
  15. @Madflex Wie Winjas007 schon sagte durch die Feuerwehrzufahrt. Manchmal hat man das Glück und sie steht kurz auf, weil Mitarbeiter oder Baumaschinen hindurch müssen.
  16. Zum Thema Drachen in Klugheim hab ich im heutigen Update auch eine Kleinigkeit vorbereitet aber zunächst erstmal zu den neuen bzw neu entdeckten Dingen auf der Baustelle. Die Thematisierung des Krans schreitet nur mühsam voran aber es sind weitere Holzbalken hinzugekommen. Auf dem folgenden Bild wollte ich nochmal die zwei Brücken mit den verwuselten Treppen zeigen. Im River-Quest-Becken findet sich nun eine kleine Basaltspitze. Der kleine Tunnel wurde mit Schutt bedeckt und von einer Seite zu gemacht. Demnach würde ich es nun vielmehr als kleine Höhle bezeichnen. Die nächsten drei Bilder zeigen die Fortschritte am Raik Lifthill/Wende. Das Holz welches Den Raik Lift/die Wende mit dem River Quest Lift verbindet ist nun größtenteils abgedunkelt und hat weitere Balken bekommen. Auf der einen Seite fällt der Schatten des Modells ungünstig auf die Stelle aber dort ist bei genauer Betrachtung im Gegensatz zur anderen Seite auch ein schräger Balken angebracht wurden. Nun zu den Drachen von Klugheim. Nachfolgend habe ich mal Screenshots von allen Drachen gemacht, welche sich momentan schon in Klugheim befinden. Jetzt möchte ich noch etwas erwähnen auf das mich @Transporter aufmerksam gemacht hat. Dabei geht es um die Launches. Zunächst einmal befinden sich die Statoren (und Bremsen) mehr auf der linken Seite der Schienen. Des weiteren sind manche der Statoren im Viererbund. Ob es sich hierbei um die neue Technik handelt, die den Launch zum intensivsten der Welt macht? Und zum Schluss noch ein Übersichtsbild.
  17. Mir doch auch!
  18. Mittlerweile hat es sich wieder ein bisschen geändert^^
  19. Vor ungefähr eineinhalb Wochen wurde die Wand als auch die Geländer schwarz gefärbt.
  20. Gestern hatte ich noch drei Kleinigkeiten vergessen zu erwähnen. Das wollte ich eben nachholen. Im hohen halbrunden Dach wurde auf der offenen Seite ein Fenster eingesetzt. Auf der gegenüberliegenden Seite waren uns ja bereits vier Fenster bekannt. Es befindet sich noch ein fünftes kleines Fenster auf dieser Seite. Wer den kompletten Bau konsequent verfolgt hat, der erinnert sich sicher noch an den Vorbau/ das Dach (grün dargestellt). Dies befindet sich nun nicht mehr dort. Nun zu den heutigen Fortschritten. Auf dem Kleinen Türmchen rechts neben dem Wehrgang an River Quest ist nun ein Dach mit Schindeln. Am Kran wurden weitere Bretter angebracht. Die, ich möchte schon sagen von vielen gehasste Lücke, zwischen Raik und Riverquest wurde weitestgehend verschlossen.
  21. Heute habe ich ein umfangreiches Update für euch. Zunächst einmal zu den Dingen, die man heute neu erkennen konnte. Das Dach mit dem spitzen Giebel wurde wurde nun auch komplett mit Schiefern bedeckt Der breite Weg hat wie der kleine Weg ein komplettes Geländer. Dazu hab ich keinen eigenen Screenshot gemacht. Man kann es nämlich auf einem späteren sehen. Nun aber zu anderen Fortschritte, die man nicht so mitbekommen hat. Die Luftbilder, die in den vor ein paar Tagen im Internet zu finden waren haben tiefe Einblicke in Klugheim ermöglicht. Auf diese möchte ich folgend eingehen und zu jedem Screenshot eine kurze Anmerkung machen. Die Wand links neben der Tunnelausfahrt wurde mit Holz verkleidet. Außerdem wurden einige der dort befindlichen Footer so thematisiert, wie sie es auch bei den S-Kurven sind. Die Brücke, welche den Gang durch die Transfer-Halle mit der Plattform des Tunnel-Komplexes befindet hat ein Dach bekommen. An den beiden Umlenkrollen beim Taron-Ausgang wurden zwei Seile befestigt die einen schweren Holzbalken tragen. Dieser schwebt somit halb über der Strecke vor dem ersten Launch und halb über dem Launchgraben. Kurz bevor der Weg in das Basaltgebirge führt ist ein großes Tor entstanden. Außerdem hat der hohe Footer ein Dach bekommen. Direkt neben dem hohen Footer befindet sich ein kleinerer sehr breiter Footer, welcher auch thematisiert wurde. Es befindet sich nicht nur eine Treppe in der Raik-Station, sondern zwei. Hier kann man auch das Geländer des breiten Wegs sehen. Die Schlussbremse hat einen Laufsteeg bekommen. Der Bereich beim Basaltgebirge wurde gepflastert. Auf dem folgenden Bild sind zwei neue Dächer zu sehen. Von diesem Kran hatte ich schon berichtet als er montiert wurde. Die Luftaufnahmen haben jedoch einen besseren Blick ermöglicht als die Gucklöcher. Aus diesem GRund hab ich ihn nochmal überarbeitet. Und zum Schluss noch zur ''Verlängerung'' des Schallschutzes. Es wurde die bereits besprochene Bodenplatte gegossen und es werden erste Wände hochgezogen.
  22. Heute gehe ich erstmal auf die zwei wichtigsten Fortschritte von PureFun's letzten Bericht ein. Vielleicht schaffe ich in den nächsten Tagen wieder mehr, vielleicht auch schon morgen. Der Kran: Die Wege habe ich erneut angepasst und das Geländer angebracht.
  23. Die Bodenplatte liegt auf einer höhe mit der des Technikraums. Also ein Stockwerk unter Bodenniveau. Aus der Bodenplatte ragen Wasser- und sonstige Leitungen. Vielleicht erwartet uns hier das Restaurant.
  24. MAn befindet sich nicht ganz in der Schlange von Tikal aber es ist richtig!
  25. Juhuuuu!! Hier mein Bildausschnitt:
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