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Tobi

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Alle erstellten Inhalte von Tobi

  1. Bei Riverquest die Wandmalerei unten in der langen Kurve?
  2. Kleine Anmerkung zu den Screenshots. Die Abdunklung des Raik-Lifts ist noch nicht so stark, es scheint am Ende aber so wie beim River Quest Lift auszusehen. An der kleinen Treppe zwischen dem Feng Ju Palace und River Quest befindet sich bereits ein Geländer. Das zeige ich allerdings beim nächsten Update. Außerdem scheint wirklich eine Treppe in die Station von Raik zu führen. Außerdem wurde der Lift von Raik zum großen Teil von oben geschlossen
  3. Die Brücke befand sich schon zum Schienenschluss von Raik dort. Zunächst dachte ich, dass die Brücke einfach nur dort hingesetzt wurde um bei den Arbeiten von Raik leicht über den Graben zu kommen. Anschließend hätte man die Brücke an den Bestimmungsort setzen können. Da sich in Verlängerung der Brücke nun aber zwei Türen in der Station von Raik befinden, gehe ich davon aus, dass die Brücke dort bleibt.
  4. Wie bereits ja bekannt sein sollte, ist die Brücke komplett mit Universal Rocks Gerüsten eingehaust. Vom Lenterbachsweg kann man genau eine Stütze sehen. Diese hab ich im folgenden einmal dargestellt. Außerdem habe ich die schmale Brücke nun an die richtige Stelle gesetzt und die Raik-Station überarbeitet.
  5. Dankeschön und auch an @Pearman natürlich alles Gute!!
  6. Das ist nicht ganz richtig. Die Schaltschränke wurden schon vor einiger Zeit in den Raum gehoben. Da stand die verlängerte Schallschutzwand noch nicht.
  7. Hier nun die Visualisierungen zu PureFun's Bericht: Bei dem kleinen zum großen Weg parallel verlaufenden Weg ist es nur sehr schwer einzuschätzen und ich kann nicht dafür garantieren, weil es dort nicht so hundert prozentig alles passt. Außerdem müssen sich im Weg auch noch Treppenstufen befinden, da der Weg etwas tiefer ist als der andere. Vielleicht passt er dann auch etwas besser zwischen die beiden Achterbahnen. Um euch mal zu zeigen, was man vom Lenterbachsweg aus sieht, hab ich noch einen weiteren Screenshot gemacht und den kleinen Weg rot markiert.
  8. @Shade Das kann ich natürlich nicht sagen. Ich konnte nur sehen, wie Schaltschränke hineingetragen worden sind. Aufgrund der unmittelbaren Nähe zu den Launches gehe ich davon aus, dass der Raum hauptsächlich für die Technik von Taron benutzt wird. Mit Sicherheit kann ich das aber nicht sagen, ich kenne die Pläne ja nicht.
  9. Ohje olich muss mich korrigieren. Im ORANGEN Raum befindet sich die Technik, nicht im roten.
  10. Da die Türen so klein sind, max einen Meter breit, gehe ich nicht davon aus. Vielmehr denke ich da an die Warteschlangen. Dort kann man viele wartende Menschen unterbringen und die Räume auch schön gestalten, auch, weil jeder Raum eine andere Höhe hat.
  11. @Femjar Ich hab hier mal ein Bild mit einer Übersicht der Räume unterhalb der momentan begehbaren Ebenen gemacht. Die bleuen dicken Rechtecke sollen Zugänge visualisieren. Im orangen Raum befindet sich die Technik. Dort wurden schon vor langem Schaltschränke reingesetzt. Bei den restlichen Räumen ist es schwer zu sagen wofür diese dienen. jeder Raum hat eine andere Ebene und insgesamt nur wenig und auch nur kleine Türe. Platz wäre dort vielleicht für eine Gastronomie aber die Räume sind durch Taron getrennt und es sind viel zu wenig Türen für eine Gastronomie.
  12. Ich hab hier noch eine kleine Ergänzung zu den Fenstern die PHL-Marcus entdeckt hatte:
  13. Wie PurFun schon sagte, wurde auch im spitzwinkligen Giebel des Gebäudes über der Tunnelausfahrt grünfarbige Gläser eingesetzt. Dies ist im folgendem Screenshot auch zu sehen. Ebenfalls kann man hier auch die Vorbereitung für das Kupferdach am halbrunden Gewölbedach sehen. Auch bei der anderen Durchfahrt wurde das Gewölbedach für das Kupferdach vorbereitet. Und zum Schluss noch zu Raik. Hier wurde auch auf der anderen Seite damit begonnen den Lift zu schließen.
  14. Keine Sorge, ich bin kein Veganer. Ich bevorzuge da eher die natürliche Nahrungskette. Und mit Eis überschüttet zur werden muss ich natürlich auch nicht. Eine Kugel reicht mir voll und ganz!
  15. @Shade T-Shirts? Ich würde mich jedenfalls freuen wenn es dann schon so warm ist. Hoffe ich generell für die ganze Saison! Du willst mich ja mit Eis überschütten
  16. Normal sind diese Rahmen ja ein Platzhalter für Türen. Er entspricht den ungefähren Maßen (meißt einer Tür) und anschließend wird drum herum gemauert. Anschließen wird eine Tür eingesetzt. Ich denke aber, dass momentan zu viel möglich wäre und man sich erst später darüber Gedanken machen sollte. NAchher entstehen wieder unendlich lange Diskussionen wegen einem Holzrahmen.
  17. Nun möchte ich den Bericht von PurFun wieder ein bisschen untermauern. Auf dem ersten Bild sieht man die Arbeiten am Lifthill und der Wende von Raik. Die rechte Seite ist schon komplett zu. Die linke Seite kann man nur schwer einsehen. Mit dem folgenden Bild bestätigt sich nun endlich ein weiterer Teil der Wegführung. Der Weg ist ein bisschen schmaler als der, der vom Plateau mitten nach Klugheim führt und führt direkt auf die Station von Raik. Allerdings bringt die folgende Erkenntnis wieder viel Raum für Spekulationen. Ich bin sehr gespannt wie es hier weitergeht. Wie PureFun schon sagte, befinden sich zwei Fundamente auf der Station von Raik. Da kommt die lang ersehnte dritte Achterbahn! Nein Spaß!! Auf dem folgenden Bild sieht man, dass der Durchgang unten links im Bild mit Brettern versehen wurde. Eine Kleinigkeit, die etwas untergegangen ist, ist der Drachenkopf am Turmgebäude. Dieser ist immer nachfolgenden Bild aber auch nochmal was größer dargestellt. An dem Dach mit dem spitzen Giebel wird schon sehr Detailreich gearbeitet.
  18. Seit heute sind die Züge von Lost Gravity bekannt. Das Video soll das Verhalten der Züge darstellen und ein paar ausgewählte Elemente zeigen bei denen die Sitzposition für ordentlich Adrenalin sorgt.
  19. Und nun die Bilder zum Bericht. Die ersten Bilder sind auf dem Stand von vergangenem Wochenende. Und die letzten beiden sind auf dem Stand von gestern.
  20. @Mühle Ich hab mal nachgeschaut wie viele Wagen die Züge bei 'Ben 10' und 'Raptor' Haben. Aus diesem Grund habe ich auch einfach mal 10 genommen. Von der länge der Station passt das eigentlich auch ganz gut. @ruelps Ich hab mal die Fahrtzeit im Modell gestoppt und demnach würde die Fahrt von der ersten Bewegung des Zuges bis wieder zum Stillstand ein paar Sekunden länger als 1 min dauern.
  21. @Taron Auf den ersten beiden Screenshots habe ich mal die G-Kräfte anzeigen lassen. Dabei war ich aber ein bisschen verblüfft, da keine Airtime vorhanden ist. Der Simulator scheint jedoch die G-Kräfte für die Rückwärtsfahrt anzuzeigen. Aus diesem Grund repräsentieren die vertikalen Kräfte diejenigen der Rückwärtsfahrt, sofern die Reibräder der Wende nicht eingreifen. Bei der Vorwärtsfahrt herrscht bei beiden Hügeln Airtime zwischen 0 und -0,1g. @flaffstarNein das hat es nicht. Wie zuvor eigentlich bekannt war, befindet sich ja der höchste Punkt am Lift und der tiefste im Graben. Von aher ändern sich diese Daten nicht. Außerdem habe ich noch aus reiner Spielerei auf die schnelle noch einen Custom Train erstellt. Es handelt sich natürlich NICHT um den richtigen Zug von Raik, das sollte jedem klar sein. Da es in NoLimits2 aber keine Family Boomerang Coaster von Vekoma gibt, habe ich ein paar Charackteristische Eigenschaften der Family-Boomerang-Züge mit einbezogen und in etwa an das Thema angepasst. Ich wollte einfach mal sehen wie so ein Zug auf der Strecke aussieht. Und hier ein paar Screenshots:
  22. Ein wirklich toller Beitrag! Da es aus diesem Grund von mir eigentlich nicht mehr viel zu zeigen gibt, weil man ja wirklich tolle neue Einblicke bekommt, habe ich ein paar Screenshots aus höheren Positionen geschossen und zwei Screenshoots nur vom Layout. Und man (!!), ist der Lift groß!
  23. Genau den roten weg meinte ich auch aber den grünen weg, da glaub ich nicht dran. Das ist doch nur ein kämmerchen so weit ich weiß oder?
  24. Der Zugang ist auf jeden Fall noch möglich. Heuteabend könnte ich mal einen Screenshot davon zeigen, wenn bis dahin nicht schon wer anderes was passendes gefunden hat.
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