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to b

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Alle erstellten Inhalte von to b

  1. ICH HAB DAS QUIZ!!!!!!1111111ELFELF
  2. Kaum macht man es richtig, schon geht's. Beim Start wird jetzt nicht mehr die nächstgelegene Station, sondern immer Coaster 0 und Station 0 verbunden. Zum Wechseln einfach den Schlüssel nach links drehen, dann mit Dispatch 1 (links) die Coaster (0-3) und mit Dispatch 2 (rechts) die Stationen (0-3) umschalten. Sollte für die meisten Bahnen ausreichen. Anbei noch ein - wie immer verwackeltes - Video, wo das Umschalten zu sehen ist. Erst verbinden sich beide Pulte zur linken Station, dann schalte ich das rechte Pult auf die rechte Starion um. FullSizeRender.mov
  3. Öhm. Vielleicht dieses Buch da auf dem Regal?
  4. Das sind diese hier, aber wohl grad nicht lieferbar: https://de.aliexpress.com/item/4000336094989.html Gibt es auf AliExpress in zig Ausführungen, z.B. hier: https://de.aliexpress.com/item/4001291695467.html Meine sind für eine Bohrung von 22mm und für 3-9 Volt geeignet. Mit mehreren Coastern/Stationen kämpfe ich noch. Da ist entweder die API im Spiel nicht sauber oder die von mir verwendete Python-Klasse. Alternativ kann es auch sein, dass ich schlichtweg zu doof bin, die Klasse korrekt zu verwenden. Die Funktion heißt "GetCurrentCoasterAndNearestStationMessage" und ich hätte erwartet, damit den Coaster und die Station zu erhalten, neben der ich stehe. Aber auch schon beim Codebeispiel für ein Python-Steuerpult fliegt mir da alles um die Ohren, wenn ich von einer Station zur nächsten gehe. Ich hatte auch schon überlegt, wie man das gut lösen und anzeigen kann, will aber auch das Pult nicht überladen. Vielleicht mit zwei Tastern und dann mit dem einen die Coaster durchschalten und mit dem anderen die Station. Oder über den Schlüsselschalter. Bei jedem "aus" und "an" eine Station weiter bzw. wenn alle Stationen durch sind, zur ersten Station des nächsten Coasters wechseln. Über die Power und E-Stop LED könnte man dann durch x-mal Blinken noch anzeigen, welche Station man gerade bedient. Muss aber erstmal testen, ob ich das in der Software sinnvoll hin bekomme, ohne dass die API dann wieder aufgibt. Die V1 habe ich auch noch hier. Die muss jetzt auch noch in ein neues Gehäuse umziehen und dann werden Doppestationen erst richtig interessant.
  5. Version 2 ist fertig. Diesmal ganz ohne Verbandkasten und mit Tastern für auf/zu und hoch/runter - also näher am Ingame-Steuerpult. Um das Ingame-Steuerpult exakt abzubilden, müsste die API noch etwas erweitert werden. So muss ich streckenweise etwas raten, aber das passt bisher ganz gut. FullSizeRender.mov
  6. to b

    Wahr oder falsch?

    Falsch. Mischt Cola mit Rotwein.
  7. @Elector mag es nicht, wenn kleine Kinder in einer Nutella-Mandarine rumpulen.
  8. Das ist ganz klar Nick bzw. die Retina seines rechten Auges.
  9. to b

    Wahr oder falsch?

    Falsch. Salzt nicht nur das Essen.
  10. Der kleine @Peddaaa, wenn der große @Peddaaa an die BumpenHude denkt?
  11. Kann man die Fluch-Tasse denn überhaupt als T(ee)-Tasse verwenden?!
  12. Das abgesoffene Wuze-Häuschen, das aus dem See heraus ragt. Ooooder der Wurstsalat!
  13. MC ragt aus dem Park heraus.
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