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Traker

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  1. @Chaosz Hast du das Fahrprogramm auch halbwegs an das Original angeglichen? Ich lade mal mein Mamba Layout hoch, die beiden Gebäude solltest du ja schon haben. Derzeit werden sie noch um die Gebäude in der Queue erweitert. Links gibt es wie üblich per Steam. PS: Das Liftgebäude wird jetzt auch beleuchtet
  2. Natürlich! Leider ist das Timing sehr knapp, da man die Dauer der Öffnung nicht einstellen kann. Vielleicht ja Morgen.
  3. Da mir genauere Bilder fehlen liegt die Baustelle zu großen Teilen Brach. Das Gebäude nach der letzten Schraube werde ich wohl noch bauen können. Kroka hat jetzt auch sein Zuhause bekommen. Des weiteren habe ich das Layout etwas angepasst und sowohl die Zero-G Roll als auch eine halbe Schraube durch selbst erstellte Schienenstücke ersetzt. Dadurch sind wir in Sachen Belastung nun voll in den Tüv-Vorgaben. Nebenbei passen die Proportionen jetzt besser. Und da der Nachbau möglichst nahe an die Realität kommen soll gibt es natürlich auch wenig Thematisierte Stellen, wie die Schlussbremse: In der Schlusshelix gibt es jetzt auch einen leicht bewachsenen Betonbau und einen Rahmen aus Bohrpfählen. Leider kann man das Tor derzeit nicht anpassen.
  4. Man muss halt echt die Zeit aufbringen und viel experimentieren. Meine mit Abstand beste Thematisierung ist auch ein Nachbau, wo ich mir nur Gedanken machen muss wie ich ein Objekt am besten Nachbauen kann.
  5. Dank @cephista konnte ich noch ein wenig mehr Arbeiten; allerdings gibt es bei Kilamba und dem Eingangsbebäude auch nicht so viele Details so dass bei denen eher noch die Form verbessert werden muss. Im Kilamba gibt es aber auch schon Regale und natürlich auch einen Souveniershop. Vor allem für @Chaosz interessant: Alles zusammen sind nur 2 Gebäude mit insgesamt über 1.500 Teilen. Das Liftgebäude allein bringt es auf knapp 1.300, und das ohne die noch fehlenden Lautsprecher im Gebäude. Wer sich für die Änderungen interessiert: Die beiden Hütten am direkten Liftgebäude selbst sind nun auf beide Gebäude aufgeteilt - die auf dem Bild hintere Hütte ist in Wahrheit etwas verdreht. Die Treppe habe ich diesbezüglich bei dem Doppelturm auch angepasst. Die Terrasse der nie benutzten Bar ist nochmals angepasst worden. Der Durchgang ist nun auch an der richtigen Stelle, ebenso gibt es beim Baoab nun eine reine Getränkeausgabe in Richtung Mamba Station. Ansonsten habe ich noch einige Fenster angepasst bzw. gesetzt. Das ganze Liftgebäude ist auch etwas flacher geworden UND mir ist endlich aufgefallen dass der Mittelteil zu kurz war: Die fehlende fünfte Reihe der "Türmchen" habe ich nun hinzugefügt.
  6. Als kleinen Tagesabschluss für heute gibt es von mir mal das überarbeitete Gebäude. Die Felsen sind nun breiter und überdachen auch den Übergang in Richtung Ausgang. Die Gebäude sind noch leicht verändert worden und die Position zueinander wurde verändert. Jetzt geht es aber nicht mehr ohne Bilder weiter.
  7. Das nebenliegende Gebäude nimmt nun auch Form am - also das mit der Brücke. Ab jetzt geht es aber nicht ohne mithilfe. Bei den kleineren Gebäuden fehlt mir definitiv Bildmaterial. Mein nächstes Ziel wäre der Shop, aber auch da habe ich die Form nicht im Kopf und finde ihn auch nicht gut genug auf Bildern. Ich werde beim eigentlich Liftgebäude noch die Überdachung ausbauen damit der Übergang vom Snack noch etwas schöner wird.
  8. Wer übrigens wissen will welchen Zug man nun hat: Zum einen steht die Nummer in Weiß oben auf der Seite der Kupplung zum vorderen Wagen (Format: Zug - Wagennr.) Zum anderen gibt es die Nummer in Schwarz am letzten Wagen an der Seite der Sitzhalterung. Bei der Dunkelheit in der Station und der Farbkombination Schwarz auf Dunkelgrau ist das aber nicht so leicht zu sehen. Zug 1 ist der deutlich unruhigere. Die 2 ist tiefenentspannt. Wer ein wenig Probleme mit Zug 1 hat: Versucht mal den Kopf entweder an eine Seite zu drücken, nicht legen sondern schon etwas drücken, aber nicht zu fest. Alternativ kann man den Kopf auch etwas nach vorne drücken um die Schläfen zu schützen.
  9. Das Ding braucht sowohl Grafik- als auch CPU Power. Mit meinem 5820K (+ Übertaktung) bringt mich das Spiel bei größeren Parks durchaus schon ins CPU-Limit. Da man pro Takt nicht mehr viel Leistung rauskitzeln kann helfen hier nur noch mehr Kerne. Mein nächster PC wird also mindestens 8 Kerne kriegen müssen Grafikkarten gehen deutlich früher in die Knie, aber wenn man z.B. die Schatten komplett abschaltet spart man einiges an Leistung ein. Und Grafikkarten entwickeln sich deutlich flotter als CPUs (Anwendungen skalieren halt Problemlos auf mehr GPU-Recheneinheiten), so dass das Problem in 5 Jahren absolut nicht mehr existieren sollte. Stand heute darf es aber ruhig eine High-End Grafikkarte sein.
  10. Hat jemand zufällig Bilder von dem Colorado Übergang? Sowohl der untere als auch der obere Bereich ist für mich interessant. Ich kriege zwar die grobe Form inklusive des Turms beim Bantu hin, aber diverse Details sind halt nicht so einfach aus dem Gedächtnis zu erstellen. Eine kleine Wasserstandsmeldung gebe ich direkt auch mal dazu: Das Dach vorm Baoab ist nun flacher geworden, wobei oben die Felsen natürlich die Terasse der nie genutzten Bar begrenzen. Ich platziere derzeit das Holz beim Liftgebäude. Update: Das 1.016 Teile schwere Liftgebäude ist soweit fertig gestellt! Sollten noch Verbesserungsvorschläge vorhanden sein bitte einfach melden. Der Kleine Turm hat übrigens in Richtung Matamba keine Hölzer um das Hotel direkt anbauen zu können.
  11. Und damit wir nicht irgendwas nehmen müssen gibt es hier mal eine kleine Preview zum Liftgebäude; unschwer zu erkennen fehlt noch der Übergang mitsamt dem zweiten Turm, also der Bereich um den Colorado-Übergang. Es folgen noch Holzstützen an den Felsen damit sie mehr wie ein Dach wirken; natürlich braucht das Gebäude auch noch die Holzbalken die rauschauen. Wobei ich die Überstehenden Felsen noch etwas abflachen werde damit sie nicht mehr so massiv wirken. Den Streckenverlauf habe ich ebenfalls leicht optimiert, die vorletzte Helix befindet sich nun näher am Liftanfang und nicht mehr wie zuvor quasi unter dem Weg in Richtung Ausgang.
  12. So, die Black Mamba steht. Wie bereits erwähnt musste ich etwas tricksen um den Anschein hoher Geschwindigkeiten zu erreichen. Lustigerweise ist der Peak-Lateral-Wert bei der Zero-G-Roll aufgetreten - eines von nur 5 vorgefertigten Elementen die ich benutzt habe. Da die 2,12 allerdings nur ganz kurz auftreten sollte einer TÜV-Freigabe nichts im Wege stehen. Ich versuche mich evtl. mal an dem Theming des Lifts, zumindest das grobe Gebäude. Vorher stehen aber noch die Winjas und die Colorado auf dem Programm.
  13. Die Idee ist gar nicht mal so blöd. Die Mamba ist aber tatsächlich frickeliger als gedacht, man muss echt darauf achten am Ende extrem enge Radien zu verwenden da die Fahrt sonst zu sehr an Dynamik einbüßt. Bei Taron waren zusätzliche Streckenmeter kein Problem da ich die Launches eh schneller als im Original habe laufen lassen (mein Modell ist tatsächlich 1420m lang), aber bei der Mamba kann man nicht viel tricksen. Durch die restriktiven Begrenzungen seitens des Spiels von wegen Lichtraumprofil muss man so schon oft genug herumfrickeln, da ist ein wenig extra Tempo nicht verkehrt. Ich denke ich werde das Layout die Tage nochmal von Vorne angehen und schauen wie kompakt ich es bekomme. Der Trick ist ja die Geschwindigkeit niedrig zu halten, aber es nicht so aussehen zu lassen.
  14. @KlugGus: Benutze am betsne mal mehr vorgefertigte Teile, oder optimiere die Form der Fahrelemente direkt von Hand. Dein Looping ist z.B. zu rund Ich mache gleich mal einen Screenshot meines Mamba-Layouts, dann sieht man glaube ich ganz gut was ich meine.
  15. Sieh es einfach mal als Dummy-Modell an; ich schau mal ob man auch Boomerangs bauen kann, dann designe ich schonmal Raik passend dazu. Wenn es Updates zu dem Taron-Layout gibt melde ich mich natürlich und leite das entsprechend an dich weiter. Leider ist es ja noch nicht möglich vor den Launches anzuhalten, aber mit den getriggerten Lautsprechern kann man auf jeden Fall den Original-Sound bei Launch 2 (sowohl die Wechselrichter als auch die Soundeffekte) einbauen.
  16. Du kannst bei den Treppen einen Haken setzen - ich habe nur vergessen wie der Punkt genau heißt. @KlugGus: Habe mich gerade auch mal am Temple versucht - nimm am besten einen Kiddie-Coaster als Basis, die verlieren weniger Speed. Die Höhe würde ich allerdings auf ca. 15-20m anheben, dann passt es. Die Werte sind zwar unterirdisch, aber der Temple liefert halt soviel Thrill dass die Werte schon wieder unten anfangen @Chaosz Hab dir bei Steam mal den Link für Taron geschickt. Kann sein dass ich es nochmal komplett neu auflege, ein paar Stellen könnte ich dann optimieren so dass sie mir optisch mehr zusagen.
  17. Seht Taron als erledigt an. Ich werkle gerade ohnehin daran, und muss das Layout nur noch um die letzten 2 Sekunden anpassen die ich noch asynchron zum offiziellen Onride bin. Edit: Allgemein kümmere ich mich gerne um die Achterbahn-Layouts, bekloppt genug bin ich jedenfalls dafür. Für Taron habe ich auch schon eine Kornmüller-Gebäude designed - allerdings ist Klugheim allein schon ein ziemliches Großprojekt, vor allem für jemanden wie mich der mit den Gebäuden so seine Probleme hat. Dafür ist Taron sogar von den G-Kräften her recht nahe am original. Edit 2: Bin jetzt zu 95% synchron. Edit 3: Mittlerweile bin ich hinreichend synchron. Nach Kornmüller verliere ich ca. eine Sekunde, die hole ich allerdings bis Launch 2 wieder raus. Für einen perfekten 1:1 Nachbau fehlen mir ohnehin genaue Zahlen; außerdem verhält sich das Spiel sicherlich nicht ganz originalgetreu. Ich passe jetzt nur noch das Banking an einigen Stellen an damit die G-Kräfte im erträglichen bleiben. Edit 4: Habe dich mal bei Steam gedadded. Das Layout steht soweit, es gibt nur noch 2 Stellen die mich etwas stören. Hier mal ein kleiner Teaser mit der (fast) nackten Anlage: Wie bereits erwähnt werde ich die Thematisierung voraussichtlich nicht mitliefern, aber ich schaue mal. Wenn ich Muße habe baue ich bestimmt noch ein paar Gebäude dazu.
  18. Mahlzeit, da ich für @Kaweni.d ohnehin an einem realitätsnahem Taron-Layout in Planet Coaster bastle, kam mir gerade der Gedanke dass man doch versuchen könnte möglichst das gesamte PHL bei Planet Coaster nachzubauen. Sicherlich funktioniert nicht jede Attraktion, aber darum soll es ja auch gar nicht gehen. Da das Projekt derzeit noch in den Startschuhen steckt gibt es natürlich noch nicht viel zu sehen; dieser erste Post soll vielmehr eine Bitte an alle Planet Coaster Besitzer des Forums sein dieses Projekt mit entsprechenden Szenerie-Objekten zu unterstützen: Shops, Häuserfassaden. Entsprechend ist das natürlich auch als Gemeinschaftsprojekt gedacht. Ziel soll es für uns sein das PHL möglichst realitätsnah abzubilden und dann natürlich auch irgendwann allen hier zur Verfügung stellen zu können. Zu allererst geht es hier nur mal darum ein Team zusammen zu stellen was bereit ist sich daran zu beteiligen. Dabei stelle ich von vornherein klar dass wir uns keinen Stress machen werden und niemand irgendwelche Fristen bekommen wird. Es soll um den Spaß gehen etwas "großes" zu erschaffen. An diesem ersten Post hängt natürlich auch gleich eine entsprechende Umfrage dran. Im Notfall bin ich auch stur genug das allein durchzuziehen, aber hier gibt es genug Kreative Leute als dass ich zuversichtlich bin dass es gemeinsam deutlich schöner aussehen kann. Den Realitätsgrad von @Tobi werden wir zwar nicht erreichen, aber vielleicht eine der schönsten PC Maps erstellen können.
  19. Traker

    Taron

    Das ö wird kurz und fast wie ein e betont. Also quasi (Lautschrift:) Dääröen! Da das Ä aber betont wird habe ich mich für das doppel ä entschieden.
  20. Ich war ja am Donnerstag im Efteling - praktischerweise sind dabei einige nette Bilder entstanden. Fata Morgana: Baron 1898 im Dunkeln: Der Fliegende Holländer mit dem Baron im Hintergrund: Die Helix vom Baron mitsamt der Natur darunter: Nochmal der Baron 1898: Und abschließend mein persönlicher Favorit:
  21. Da ich mich weigere meine Bilder zu bearbeiten, hier ein paar quasi nackte Bilder aus dem PHL. Unter anderem auch meinen Profilhintergrund und meinen Avatar. Garten des Matamba: Matamba-Garten mitsamt der Mamba bei Nacht: Tarons zweiter Launch im Dunkeln (Mein Profilhintergrund): Der Haupteingang nach Klugheim: Taron bei Sonnenuntergang (Mein Avatar): Ich muss meine Kamera leider noch kennen lernen, entsprechend sehe ich da noch einiges an Luft nach oben.
  22. Ich denke dass ich auch da sein werde. Irgendwer muss ja schließlich auf Taron die Wintersaison eröffnen
  23. Wollte morgen spontan nach Efteling fahren und wollte fragen ob jemand von euch Lust hat mitzukommen. Ich kann auch ein Taxi von Brühl aus anbieten.
  24. Traker

    Hallo zusammen

    Sind fast 70 geworden - 2 bezahlte, 2 über die 2xSpaß Aktion, einmal am Geburtstag und ganz ganz oft mit dem EP.
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