Ihr gebt euch ja wirklich Mühe mit euren Spielen Wenn es schon um das Fahren von Attraktionen und Besuchen von Shows und Fotos mit den Drachen geht, könnte ich mir auch eine etwas höhere Komplexität und vor allem mehr Interaktion vorstellen.
Also sprich es gibt auf dem Plan Attraktionen, Shows, ggf. Essensstände und Foto Punkte/Drachen. Die Wartezeit an Attraktionen beeinflussen sich durch Besuche der Spieler gegenseitig, in Shows können nur zwei Spieler gleichzeitig gehen, Attraktionen nur von einem Spieler gleichzeitig besucht werden. Ereigniskarten beeinflussen das Spiel alle X Runden. Am Ende gibt es Punkte für Fotos, wobei 1 Foto ein Punkt gibt, zwei Fotos 3, 3 Fotos o.ä.. Bei Attraktionen auch so ähnlich, ggf. Abzüge weil man im Regen Freiluftattraktionen gefahren ist, Minuspunkte wenn man nicht genug gegessen hat...
Das schwierige bei so einem Spiel ist wie immer das Balancing zwischen den Aktionen, weder Shows, noch Attraktionen noch Fotos mit Drachen dürfen zwangsweise zu Sieg oder Niederlage führen. Zufall im Spiel ist okay und sinnvoll, aber etwas Taktik und schnelles Reagieren auf sich verändernde Bedingungen und Interaktion mit den Mitspielern kommt eigentlich bei jedem Spiel gut an.
Alternativ zum reinen über den Plan ziehen, kann ich mir auch ein Worker-Placement Spiel vorstellen. Also jeder hat vier Figuren, die Spieler müssen sich auf Aktionsfelder stellen (von mir aus Parkbereiche, in denen sie dann eine freie Show/Attraktion besuchen können) So würde etwas Hektik aufkommen, wohin Spieler X seine Figur noch setzen kann und welche Kombination für welchen Spieler am meisten Siegespunkte wert ist.
Das ist aber alles verdammt viel Arbeit bis es vernünftig spielbar wird.