Zum Inhalt springen

Henrik

Verifiziert
  • Gesamte Inhalte

    475
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

  • Tagessiege

    3

Beiträge erstellt von Henrik

  1. Also einen Gewinn wird es wohl nicht geben, die Highscores teilen doch eh wenige Leute unter sich auf. Ein Blick nach rechts und links offenbart doch wieviel Punkte die meisten "normalen" Tagesbesucher schaffen. Tageshighscore fände ich aber auch sehr nett - einfach als Anreiz und evtl. könnte man ja auch auf das Foto ein "Aktuell Tagesbester" drucken und würde noch ein paar Fotos mehr verkaufen.

  2. Ich glaube der größte Nutzen ist für mich persönlich ist die Showzeiten nachschlagen zu können, wenn man wie immer keinen Parkplan dabei hat. Moment - gibt es diese Info überhaupt in der App? Kann sie zumindest im Parkplan nicht finden?

    Der Parkplan selbst ist natürlich super zur Orientierung, ich würde mir aber Informationen wünschen welches Fahrgeschäft wann öffnet und schließt. Bei den Snackbuden könnten noch die jeweiligen Speisen aufgelistet werden. ggf. könne man auch die "temporären" Wagen/Buden aufnehmen im Sommer oder Wintertraum.

    Wartezeiten wären für mich nur als komplett Ansicht sinnvoll, damit man entscheiden kann "Laufe ich jetzt nach Fantasy oder China?" o.ä. Ich würde nie nachschauen hat Chiapas nun 20 oder 40 Minuten Wartezeit, wäre mir einfach zu mühsam. Die Frage ist ob die App so eine Sogwirkung erzeugen würde, dass die Wartezeit bei Ankunft schon wieder hinfällig ist.

    Unter "Service" fehlt mir ein Hinweis auf die Größenbändchen.

  3. Ihr gebt euch ja wirklich Mühe mit euren Spielen :) Wenn es schon um das Fahren von Attraktionen und Besuchen von Shows und Fotos mit den Drachen geht, könnte ich mir auch eine etwas höhere Komplexität und vor allem mehr Interaktion vorstellen.

     

    Also sprich es gibt auf dem Plan Attraktionen, Shows, ggf. Essensstände und Foto Punkte/Drachen. Die Wartezeit an Attraktionen beeinflussen sich durch Besuche der Spieler gegenseitig, in Shows können nur zwei Spieler gleichzeitig gehen, Attraktionen nur von einem Spieler gleichzeitig besucht werden. Ereigniskarten beeinflussen das Spiel alle X Runden. Am Ende gibt es Punkte für Fotos, wobei 1 Foto ein Punkt gibt, zwei Fotos 3, 3 Fotos o.ä.. Bei Attraktionen auch so ähnlich, ggf. Abzüge weil man im Regen Freiluftattraktionen gefahren ist, Minuspunkte wenn man nicht genug gegessen hat...

     

    Das schwierige bei so einem Spiel ist wie immer das Balancing zwischen den Aktionen, weder Shows, noch Attraktionen noch Fotos mit Drachen dürfen zwangsweise zu Sieg oder Niederlage führen. Zufall im Spiel ist okay und sinnvoll, aber etwas Taktik und schnelles Reagieren auf sich verändernde Bedingungen und Interaktion mit den Mitspielern kommt eigentlich bei jedem Spiel gut an. 

     

    Alternativ zum reinen über den Plan ziehen, kann ich mir auch ein Worker-Placement Spiel vorstellen.  Also jeder hat vier Figuren, die Spieler müssen sich auf Aktionsfelder stellen (von mir aus Parkbereiche, in denen sie dann eine freie Show/Attraktion besuchen können) So würde etwas Hektik aufkommen, wohin Spieler X seine Figur noch setzen kann und welche Kombination für welchen Spieler am meisten Siegespunkte wert ist.

     

    Das ist aber alles verdammt viel Arbeit bis es vernünftig spielbar wird. 

  4. Für mich könnte man diese Treppe umbauen, eine Hälfte wie bisher und die andere mit einer "normalen" Leiter/Treppe, die jeder hinaufkommt. Platz für eine wirkliche Umgehung ist ja nicht, ansonsten ist es einfacher die Treppe nur "einseitig" hochzulaufen, sprich beide Füße hintereinander in eine der beweglichen Treppenelemente. Wirklich zufriedenstellend finde ich das aber auch nicht.

×
×
  • Neu erstellen...