Zum Inhalt springen

Kampfkuh

Verifiziert
  • Gesamte Inhalte

    891
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

  • Tagessiege

    21

Reputationsaktivitäten

  1. WoW!
    Kampfkuh reagierte auf Tom M. in [Wartezeiteninfo] Wartezeiten im Park   
    Wird mehr .... 
    Bild hochladen geht aktuell nicht, weil dann eine Werbung ploppt und mein Handy blockiert.
    Taron 110
    Winjas 75 jeweils
    BM 50
    Colorado 25
    ...
  2. WoW!
    Kampfkuh reagierte auf Prada79 in [Wartezeiteninfo] Wartezeiten im Park   
    Taron 80
    MaC 45
    Temple 30
    BM 45
    Tikal 25
    RQ 30
    Chiapas 75
    Colorado seit ca 10:30 geschlossen 
     
    Gut gefüllt
  3. Lustig
    Kampfkuh reagierte auf Jonas in [Mexico] Talocan   
    Talocan ist eine Attraktion, die zwar nur ein Teil der Besucher auf sich zwingt, aber trotzdem alle Besucher anguckt. An leeren Tagen sitze ich mit 5 Leuten drin und 20 gucken zu. Talocan ist insgesamt die meist besuchte Show im Park
  4. Lustig
    Kampfkuh reagierte auf PhantabulöserSebi in Deine Erkenntnis des Tages   
    Mit Erlebnispass in der Tasche geht’s mir irgendwie besser. Hatte 36 1/2 Stunden keinen!?!
  5. Lustig
    Kampfkuh reagierte auf galaxy in Umstrittene Geschäftsmodelle der Parks   
    Dann hätte ich hier 2 Vorschläge:
     

     
    Und falls es das Phantasialand noch im Jahr 2263 geben sollte:
     

     
    Wenn die Quickpass Benutzer nicht mehr als 10% ausmachen, habe ich dagegen nichts einzuwenden, aber etwas ungerecht ist es schon. Aber so ist leider unsere Welt.
     
    Ich habe mir eine andere Möglichkeit überlegt, die Wartezeiten ohne Quickpass gerechter für alle zu machen. Vielleicht noch Zukunftsmusik und mit viel Aufwand für den Park verbunden.
     
    Es wird bei jedem Besucher per Chipkarte (oder Smartphone) registriert, wann die Warteschlange betreten und wann die Attraktion verlassen wurde. Die Zeit wird dann immer addiert. Wenn ein Besucher schon viel Zeit mit Warten verbracht hat, wird er bei der nächsten Attraktion dann vevorzugt in den Quickpass Zugang gelassen. Das muss natürlich auch funktionieren, wenn man gemeinsam in der Gruppe unterwegs ist und zusammen die gleichen Attraktionen gefahren ist.
     
  6. Like
    Kampfkuh reagierte auf PhantaDad2017 in Umstrittene Geschäftsmodelle der Parks   
    Gut, ein Konsens wird sich da wohl nicht finden lassen. Wenn ich sowas als Hotelgast oder Jahreskartenbesitzer dazu geschenkt bekäme, würde ich es auch benutzen (wenn auch mit schlechtem Gewissen), und die begrenzte Zeit, wenn man einen weit entfernten Park besucht, halte ich auch für einen ethisch akzeptablen Grund. Nur, wenn Menschen zeigen wollen, dass sie mehr Geld haben und deshalb was besseres sind, ist das ein niederträchtiges Motiv, wie bei anderen Statussymbolen auch.
     
    Allerdings hab ich wesentlich weniger Probleme mit der 1. Klasse in der Bahn oder im Flugzeug, wenn die Leute einfach anderswo einsteigen und für einen höheren Preis mehr Komfort haben, als wenn verschiedene Warteschlangen direkt nebeneinander sind, sozusagen für Herren- und Untermenschen, wo die eine Gruppe mit Vorrang behandelt wird. Mag sein, dass es auch legitime Gründe für Priority Boarding gibt, wenn Leute etwa wenig Zeit haben und lieber den Flieger auf die letzte Minute nehmen, als Stunden vorher am Flughafen zu sein. Die unmittelbare Hierarchisierung und Gegenüberstellung ist aber erniedrigend.
     
    Und da ein Freizeitpark eben kein absolutes Muss ist, bleibe ich ab einem gewissen Maß an solchen Praktiken weg und rate auch anderen von einem Besuch ab. Zum einen, weil es dann keinen Spaß mehr macht, zum anderen sollte man auch etwas tun, um die gesamtgesellschaftliche Akzeptanz solcher Hierarchisierung zu mindern. Das ist freier Markt, der Park bekommt zwar kein staatliches Verbot, aber Kunden können, und sollten, sich bei einem schlechten "Produkt" dagegen entscheiden und es nicht mit einem "das ist halt so" schlucken. Wie schon vorher gesagt, würde ich beim PHL derzeit nicht zum Boykott aufrufen, sage aber auch deutlich, was ich nicht gut finde.
     
    Dann gibt es auch noch Bereiche, wo sowas gar nicht sein darf, bei grundlegendem Lebensbedarf: Wenn ein Arzt gesetzlich versicherte Patienten erniedrigt und gängelt und demonstrativ Privatpatienten vorzieht, sichtbar verschiedene Wartezimmer hat, dann hab ich absolutes Verständnis dafür, wenn jemand aus seiner Praxis Kleinholz macht.
     
    Und, um nochmal auf die Computerspiele zurück zu kommen: auch da ist die fortlaufende Abzocke ein lukratives Geschäft, aber die mündigen Kunden haben es zumindest im Ansatz geschafft, wenigstens bei Premiumspielen mit hohem Kaufpreis eine fortgesetzte Abzocke in die Schranken zu weisen. Information und Agitation, in dem Fall ein echter Shitstorm, waren Schlüsselinstrumente dazu.
  7. Like
    Kampfkuh reagierte auf PhantaDad2017 in Umstrittene Geschäftsmodelle der Parks   
    Widerstand lohnt sich: bei Computerspielen sind erste Erfolge gegen Abzockpraktiken zu verzeichnen!
     
    Wer sich mit Computerspielen beschäftigt, wird vielleicht mitbekommen haben, wie sich in den letzten Jahren zunehmend Praktiken eingeschlichen haben, den Spielern auch nach dem Kauf von Vollpreis-Spielen noch weiter Geld abnehmen zu wollen. Etwa dadurch, dass z.B. Waffen und Bonusgegenstände im Spiel für echtes Geld verkauft werden, oder auch, dass Spiele nur noch verstümmelt erhältlich sind und eigentlich dazugehörende Teile nochmal extra bezahlt werden sollen. Im schlimmsten Fall werden in Multiplayer-Spielen Normalspieler gegen solche ins Feld geschickt, die sich gegen echtes Geld besser ausrüsten können, oder die erst gegen Zahlung die starken Spielfiguren freigeschaltet haben. Teils ist es wie einst bei Arcade-Spielautomaten, dass man ständig Geld nachwerfen soll.
     
    Etliche dieser Praktiken waren bislang schon bei "kostenlosen" Browser- und Mobilspielen üblich, aber die großen Publisher waren gierig und wollten es auch bei hochpreisigen Spielen einführen, wo die Spieler erwarten, mit einem einmaligen Pauschalpreis alles bezahlt zu haben. Tatsächlich wurden mit einzelnen Titeln durch solche Mikrotransaktionen (die nicht immer "mikro" sind) enorme Gewinne gemacht.
     
    Zu der finanziellen Abzocke kommt die Beeinträchtigung des Spielerlebnisses, wenn an jeder Ecke ein Shop eingeblendet und gebettelt wird, wenn die Spiele nur noch um virtuelle Bezahlschranken herum designt werden, statt für reinen Spielspaß. Bei Multiplayer-Spielen erwartet man Fairness, die durch pay2win grundsätzlich ausgehebelt wird (man denke an ein Monopoly-Spiel, wo man gegen Echtgeld mehr Spielgeld, zusätzliche Würfe und Karten kaufen könnte...).
     
    Jedenfalls gab es letztes Jahr ein großes Theater um das Star Wars-Spiel "Battlefront 2", das zusätzlich zu einem hohen Kaufpreis die Spieler noch zu weiteren Zahlungen im Spiel drängte und in Multiplayer-Spielen zahlenden Spielern Vorteile gewährte (pay2win). Nachdem sich diese Praktiken lange eingeschlichen hatten und nur in Foren darüber geschimpft wurde, war es der Tropfen, der das Fass zum Überlaufen brachte.
     
    Jedenfalls mussten die Pay2Win-Optionen für etliche Monate aus SW Battlefront 2 rausgenommen werden, für andere Spiele wurden sie gar nicht eingeführt oder auf kleinere Übel reduziert. Dass man bei Premiumtiteln im Nachhinein noch mal ständig angebettelt wird und nachzahlen soll, scheint sich nicht durchzusetzen. Auch fangen Spielemagazine an, solche Geldschneiderei und Störung des Spielerlebnisses in ihre Tests und Wertungen aufzunehmen, aber noch nicht überall im gebotenen Maße. SW Battlefront 2 hat bislang die Erwartungen verfehlt und wurde recht schnell zu niedrigen Preisen verramscht, aber mit der Drohung, die Bezahlmechanismen im Spiel bald wieder zu aktivieren. Ein anderes Spiel, "Metal Gear Survive", das eine bekannte Spielereihe fortsetzen soll, ist noch nach dem ursprünglichen Gier-Schema verkrüppelt mit deaktivierten, nur gegen hohe Extrazahlungen freizuschaltenden Features, und es scheitert gnadenlos am Markt (wofür es allerdings auch noch andere Gründe gibt).
     
    Die ursprüngliche Absicht, Spielern, die schon 60-100€ für ein Spiel zahlen, im Nachhinein nochmal das doppelte und dreifache über "Mikrotransaktionen" abnehmen zu wollen, kann also als gescheitert betrachtet werden. Es gibt zwar immer noch Wermutstropfen, viele Spiele haben immer noch Shops für "kosmetische" Veränderungen, ohne Einfluss auf das Spiel, aber der kontinuierlichen Geldschneiderei in Vollpreis-Spielen wurde ein klares Stoppsignal gegeben.
     
    Da ist auch der Vergleich zu Freizeitparks passend: wenn man 40-50€ zahlt, erwartet man, dass es ein Pauschalpreis ist, wo alles drin ist und nicht noch ständig nachgefordert wird. Man will ein angenehmes Erlebnis haben, was man nicht hat, wenn man für einen schon recht hohen Eintritt auch noch als Untermensch dasteht, an dem man Mehrzahler in einer parallel verlaufenden Schlange vorbei ziehen lässt. In gewissem Maße kann ein Park dann noch mit tollen Attraktionen locken, aber irgendwann kommt der Punkt, wo das egal ist und man es einfach sein lässt. Wichtig ist aber, dass es ein öffentliches Bewusstsein dafür gibt, und dazu gehört auch, dass in Foren auf solche Praktiken geschimpft wird und entsprechende Parks am Pranger stehen. Ohne den Shitstorm gegen Star Wars Battlefront 2 würde die Abzocke in Computerspielen auch munter weiter gehen. Nach dem, was ich z.B. über Port Aventura gelesen habe (wurde selbst in offiziellen Parkmagazinen als "Abzock-Park" bezeichnet), würde ich da nicht hingehen, egal, was die für Attraktionen haben. Und nur, wenn viele zahlende Kunden wegbleiben, lohnen sich solche Abzockpraktiken insgesamt nicht mehr. Da können die Kunden durchaus die Parks "erziehen", zumindest soweit, dass sie solche Dinge auf ein minimales Übel reduzieren.
  8. Like
    Kampfkuh reagierte auf to b in [Fantasy] Winja's Fear & Force   
    Hat heute anstandslos auf Fear und Force geklappt mit mir und den beiden Jungs (1,25m und 1,35m).
  9. Like
    Kampfkuh reagierte auf TOTNHFan in Wie siehst du aus?   
    (Keine Sorge, nattürlich vor der Fahrt wieder weggepackt. )
  10. Verliebt
    Kampfkuh reagierte auf Floraetfauna in Was hörst du gerade?   
  11. Lustig
    Kampfkuh reagierte auf michaelmegane in Was hörst du gerade?   
  12. Lustig
    Kampfkuh hat eine Reaktion von bababoel erhalten in Allgemeines   
    Offensichtlich betrachte ich meine Wohnung mit den drei Kindern drin eher als Arbeitsstätte 
  13. Lustig
    Kampfkuh hat eine Reaktion von cephista erhalten in Allgemeines   
    Offensichtlich betrachte ich meine Wohnung mit den drei Kindern drin eher als Arbeitsstätte 
  14. Lustig
    Kampfkuh hat eine Reaktion von Bananenblatt erhalten in Allgemeines   
    Offensichtlich betrachte ich meine Wohnung mit den drei Kindern drin eher als Arbeitsstätte 
  15. Lustig
    Kampfkuh reagierte auf TOTNHFan in [Fantasy] Temple of the Night Hawk - [2001 bis 2019]   
    Bei Zug #5 wurde vorne eine der kleinen Raketen getauscht mit einer des ausrangierten Zug 1. Und man hat sich nicht die Mühe gemacht diese anzupassen. Ein Stück Space Center ist zurückgekehrt 
     

     
    Heute ist der Temple auch gut besucht. Trotz 3 Zug betrieb stand ich vorhin bis zu den Fenstern unten.
  16. Lustig
    Kampfkuh reagierte auf Bassickx in 1990 - 2021: [Fantasy] Hollywood Tour   
    Wie ich die HT einfach mag! Retro, alt und dennoch hat´s was ansich.
     
    Das schöne ist immer dann, wenn ich komplett neue, PHL unerfahrene Freunde ins PHL mitnehme und wir in die HT gehen. Draußen steht dran was es ist, wenn wir drin sitzen und die erste Kurve nehmen, sage ich dann immer: Willkommen in der Wasser-ACHTERBAHN und dann kommt die Abfahrt GÖTTLICH dieser Moment! - Diese Blicke
  17. Like
    Kampfkuh reagierte auf Nerotip in [Berlin] Haus der 6 Drachen   
    Und auch diese Saison wieder keine Taron Tasse. Dafür das "Ich bin ein Klugheimer" Shirt. Na immerhin hat man uns da angehört
  18. Like
    Kampfkuh reagierte auf Tobi in No Limits 2 (Tobi)   
    Ich hatte vor einiger Zeit mal damit begonnen Berlin nachzubauen. Jetzt weiß ich, dass es sich gelohnt hat. Glücklicherweise war die Fassade, welche abgerissen wurde, eine von wenigen, bei der ich noch nicht damit angefangen hatte sie etwas detaillierter zu modellieren. Nun habe ich Teile von Berlin in das kommende Rookburghmodell eingefügt und schonmal einen Teil des Eingangs modelliert.


  19. Like
    Kampfkuh reagierte auf Tobi in [Klugheim] Taron   
    Die Radabdeckungen fehlen bei den Zügen von Taron, da diese während der Fahrt mit den Frontcar in Kontakt kamen. Dies kann man vor allem an den starken Abreibungen am Frontcar erkennen. Der Kontakt wurde dadurch verursacht, dass das Frontcar fest mit dem ersten Wagen verbunden ist, die erste Achse allerdings einen rotatorischen Freiheitsgrad relativ zur zweiten Achse besitzt. 

    Im folgenden Bild habe ich mal die Stelle des Kontakts gekennzeichnet, während sich der Zug an einer Stelle befindet in der der Fall auch eintreten kann. (Leider noch das alte Modell vom Zug, da mir das Neue momentan nicht zur Verfügung steht aber man erkennt was ich meine.)


  20. Verliebt
    Kampfkuh reagierte auf bababoel in Der User über mir...   
    sollte wissen das ich mich sehr gefreut habe Sie wieder zu sehen
  21. Verliebt
    Kampfkuh hat eine Reaktion von bababoel erhalten in Der User über mir...   
    Ist gestern mit mir endlich wieder taroniert 
  22. WoW!
    Kampfkuh reagierte auf esci in [Fantasy] Winja's Fear & Force   
    Dann scheint es auch vom Mitarbeiter abzuhängen. Bei mir hatte es zumindest bei Winja und MaC nicht funktioniert.
    Klar, Mithilfe eines Aushilfs-Erwachsenen geht es natürlich :-)
  23. Like
    Kampfkuh hat eine Reaktion von Monsatan erhalten in [Fantasy] Winja's Fear & Force   
    Bei den Winjas reichte bisher immer ein Erwachsener pro Wagen. Da ich mit 2 Kindern unter 1,40 m (und damit begleitungsbedürftig) gefahren bin und das mehr als ein Mal, gehe ich hier mal von einem Standard aus.  @to_b   Ich habe letztes Jahr sogar mal gefragt, fällt mir gerade ein, und dabei obige Aussage bekommen. 
     
    Bei Taron lasse ich immer jemanden aus dem SR dazusetzen, damit die Kinder alle begleitet sind. 
  24. Like
    Kampfkuh reagierte auf Nerotip in Hotel LING BAO   
    So, hier nun mal zu meinen Erlebnissen am letzten Wochenende im Ling Bao. Die Rahmenhandlung: Ich war kurzfristig eine Nacht dort geblieben um am nächsten Morgen den Anfahrtsweg zu sparen. @bikergirl94 hatte auch noch ein Bett frei in das ich mich eingenistet habe. Bin ich sonst ein großer Liebhaber dieses Hotels und habe das Gefühl genossen beim Reinkommen durch die sanfte Musik und die Gerüche in einen Kurzurlaub entführt zu werden, war es diesmal etwas abenteuerlich (Wort bitte weder positiv noch negativ aufnehmen).
     
    Fangen wir in der Eingangshalle an. Hier hat man den Boden erneuert (letzte Saison bereits). Wie ich erfahren habe, hat man über die wunderschönen grünen Fliesen eine braune Schicht gelegt. Diese verschluckt den Lärm von Koffern (auf den Fliesen war das schon grenzwertig) ziemlich gut und soll in der Sonne glitzern. Das Glitzern konnten wir noch nicht beobachten. Meine persönliche Meinung: Der Boden gefällt mir nun überhaupt nicht mehr, es sieht aus, als hätte man eine Ladung Schlamm ausgekippt. Das entspannte Gefühl beim Hereinkommen ist leider verschwunden. Da hilft auch der neue, übergroße, goldene Blumentopf mit Deckel in der Mitte nichts. Dieser wirkt sehr deplatziert und passt sich nicht so wirklich in den Rest der Halle ein. Aber vielleicht erwartet uns ja noch eine Umgestaltung da vorne, dann könnte ich meine Meinung überarbeiten. Momentan sei einfach nur gesagt: Es ist viel zu dunkel.
     
    Im Gegensatz dazu wurde das Bamboo umgestaltet und sehr hell überarbeitet. Bei diesem habe ich gemischte Gefühle, vergleichbar mit einer Janus Münze.
    Die Idee mit den neuen Inseln zum Darbieten des Essens finde ich großartig, ABER am Wochenende war es noch völlig chaotisch. Brötchen, süße und herzhafte Brotbeläge lagen an verschiedenen Inseln, sodass man permanent suchen musste. Der Nachschub an Brötchen (und allgemein) hat sehr lange gedauert, sodass quasi die meiste Zeit des Frühstücks keine vorhanden waren. Ansonsten freue ich mich über die Ergänzungen und die Miso Suppe hat es mir sehr angetan! Der hintere Bereich mit Blick zum Parkplatz heraus gehörte zu meinen Lieblingsplätzen, ist momentan durch eine neue Theke aber nicht mehr zugänglich. Insofern wurden in die große Halle vorne, meiner Meinung nach, mehr Tische gestellt. Folglich sind die Gänge an manchen Stellen recht schmal. Allerdings berichteten mir andere, dass sie das Gefühl der zugenommen Tischanzahl nicht bestätigen können. Um dem ganzen Raum das kantinenhafte zu nehmen, hat man große wunderschöne Tücher als Raumtrenner aufgehangen. Diese erfüllen absolut ihren Zweck, trennen den Raum in Séparées und schlucken auch noch viel von dem Geräuschpegel von früher. Zusätzlich hat man auch hier den "Schlamm"-boden aus der Eingangshalle hinzugefügt. Aber im Gegensatz zur Eingangshalle wirkt er durch den restlichen sehr hellen Raum nicht so manisch depressiv wie an anderer Stelle. Ferner ist es auch nicht mehr möglich auf diesem Boden mit den Stühlen zu quietschen. Selbst ausprobiert Jetzt noch zwei kurze Sachen hinterher. An den Inseln wurden Wärmeplatten für Gefäße mit Essen installiert. Diese werden aber wohl eher beim Buffet abends benötigt, beim Frühstück fanden diese kaum eine Verwendung. Ferner gibt es keine Kaffeekannen am Tisch, dafür rannten zwei junge Männer mit Kannen herum und waren sehr aufmerksam. Nachdem die erstmal raushatten, dass ich eine Standleitung der braunen Suspension brauche, war immer einer in meiner Nähe. Bevor ich zum letzten Punkt komme - der Barsituation am Wochenende - noch eben der Hinweis: Im gesamten Hotel wurde die Musik erneuert und es wird tagsüber (meiner Einschätzung nach) japanische Popmusik gespielt. Leider auch im Bamboo. Dies wird mit der Zeit beim Frühstück extrem nervig, besonders wenn man über eine Stunde dem leiblichen Wohl frönt. Die entspannten Klänge vorher passten irgendwie besser.
     
    Kommen wir zu - der Barsituation am Wochenende. Wer da war wird mir zustimmen, es ware chaotisch. Und das ist untertrieben. Die erste schlechte Nachricht war, dass die Dragon Bar erst ab 22 Uhr aufhatte. Kenne  ich so aus der letzten Saison nicht, da war es noch im Durchschnitt 20 Uhr und hat mich sehr verwundert. Also nach der ERT direkt in die Li River Bar. Denkste, diese war völlig überlaufen, sodass sich die durstigen Gruppen bis in die Lobby hinausstreckten und sich die Getränke selber an der Theke geholt haben. Diese war nur mit zwei Leuten besetzt und völlig überlastet.
    Um 22:00 Uhr ging es hoch in die Dragon Bar. Nun war diese propevoll und ich habe sage und schreibe mehr als 1 1/2h auf mein erstes (!) Getränk gewartet. Denn auch hier war man völlig unterbesetzt und ich habe die ganze Zeit nur einen Herren gesehen. Gleichzeitig am bedienen und Getränke zubereiten. Gegen 0 Uhr habe ich aufgegeben einen zweiten Drink zu bekommen und habe gezahlt. In dem Moment waren dann auch endlich zwei Leute mehr aufgetaucht und fingen unter Hochdruck an, die Liste der bestellten Getränke abzuarbeiten. Da hatte ich aber keine Lust mehr, eigentlich war mein Plan einiges mehr zu trinken. Schade um den schönen Abend, der es hätte werden können.
     
    Natürlich haben wir dies beim Auschecken angemerkt und eine Entschädigung bekommen, die aber nicht hätte sein gemusst. Trotzdem nett.
  25. Churro!
    Kampfkuh hat eine Reaktion von cephista erhalten in [Fantasy] Winja's Fear & Force   
    Bei den Winjas reichte bisher immer ein Erwachsener pro Wagen. Da ich mit 2 Kindern unter 1,40 m (und damit begleitungsbedürftig) gefahren bin und das mehr als ein Mal, gehe ich hier mal von einem Standard aus.  @to_b   Ich habe letztes Jahr sogar mal gefragt, fällt mir gerade ein, und dabei obige Aussage bekommen. 
     
    Bei Taron lasse ich immer jemanden aus dem SR dazusetzen, damit die Kinder alle begleitet sind. 
×
×
  • Neu erstellen...