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ImagineerTim

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Alle Beiträge von ImagineerTim

  1. große hallen sind halt sehr mit bedacht geplant und werden daher nicht einfach replaced schätze Ich. Bei einem Park wo jeder quadratmeter zählt wird das nötigste rausgeholt und geschickt platziert auch mit Anwohnern etc. Hallen sind für Rentabilität und Sicherung des rideportfolios gebaut, nicht etwa wie outdoorbahen wie die wiwas damals oder die Silbermine mit alter Technik. alles was nach den 90ern gebaut wurde bleibt auch sowieso erstmal allein aufgrund der Technik. Dunkelachterbahnen allerdings ne sparte für sich grade bei bahnen die auf Kapazität sind. ht temple bestes beispiel überhaupt eigentlich. andere wie zb im bobejaanland sind nicht so durchdacht geplant worden und renovierungsarbeiten fanden statt. ne vekoma bahn mit extrem langem layout dürfte inner warscheinlich wesentlich länger halten als zB ein Outdoor Mine Train wie Colorado Adventure, ganz gleich wie die "rocky mountains" das gesamtbild dieser fläche bis heute prägen. Sehr lustig finde Ich dass das PHL Rides wie TOTNH nicht besser thematisiert und dies dann angleicht an Taron, wo die Fahrt auch nicht extrem gut thematisiert ist. (erste kleine s kurve vor dem launch,stützenwald bei diversen panoramen,nebelmangel,einsparungen bei der vulkan/energiegewinnungs Thematisierung/zufahrt auf den zweiten launch, darkride parts. Letzeres unnötig aber "europaparkindenschattenstellend" essenziel und platzverschwendung. Stattdessen wird mehr auf Atmosphäre gesetzt. Dies auch vorallem beim Temple der davon quasi lebt.
  2. Naja. Jurassic Park hat halt die Jeep Szene die Schwung rein bringt...
  3. ImagineerTim hat auf Mats's Thema geantwortet in China Town
    Das man immer meint Nostalgie gegen Bildschirme aufrechnen zu müssen. Jede Bahn hat doch ihren eigenen Charme. Und so auch jede Animatronic. In der Riksha bringt es nichts eine sich perfekt bewegende Animatronic a la potato head aufzustellen. Unrentabel und passt nicht zum Flair des Rides. Hier zählt eher Kostüm und Mimik wie zB bei denen vor der Spiegelszene schätze ich. Bei der Riksha wird durch das tümpelige gepunktet. Nicht etwa wie bei Europapark's Geisterschloss durch Schreckmomente. Die Szenen sind viel weitläufiger gestaltet und weniger verschachtelt. Was Ich mir bei der Geister Riksha trotzdem wünschen würde ist eine Szene mit "kick". Sowas das überraschend kommt aber nicht unbedingt erschreckt. Man nehme mal Die Flugsaurier Szene aus Europaparks Universum der Energie oder die Ankerszene aus Abenteuer Atlantis. Oder die Projektionen bei MaC. Das sind kleine Aufwertungen die die Fahrt origineller machen. Grade die Transition zwischen Treppenszene und Ballsaal ist extreme Platzverschwendung. Aber ansonsten passt jede Szene eigentlich perfekt zum Vibe der Attraktion. Meine Lieblingsstelle: Wenn die Gondel die Station verlässt und man weiter und weiter abtaucht in die asiatische Unterwelt. Erinnert mich fast an die Höhlenszenen aus Disney's Pirates of the Caribbean. Auch sehr hübsch die roten Laternen im Stationsbereich gepaart mit dem Efeu. Die Station dieser Attraktion ist total unterbewertet teilweise. Da wurde richtig gut mit Bepflanzung gearbeitet sowie auch in der HT Wizard of Oz Szene oder in Efteling's Droomlvucht. Die Musik ergänzt perfekt und die Stimme sowieso ein Klassiker. Ich würde es nicht ersetzen. Auch weil der Bereich China für mich einerseits was magisches aber auch was altes hat. Der Geruch in der Riksha verkörpert für mich die Mystik dieses Bereiches. Fen Jus Palace ist da eher so die Ergänzung, welche nochmals einen komplett anderen Vibe versprüht. Als E Ticket des Bereiches und Kapazitätsschlucker echt gut gemacht. Die Bahn hat halt Kultstatus egal wie aufregend die Fahrt ist oder wie realistisch die Animatronics sind. Es ist wie eine Gondelfahrt durch einen Wald wo man ab und zu was erspäht. Keine wilde Fahrt wo man Angst bekommt oder sich fragt: was passiert gleich? Man erahnt es eher schon, weil grade die Friedhofszene und der Anfang extrem weitsichtig gebaut worden ist. Aber vllt ist das nur der Eindruck eines Vielfahrers.
  4. Wahnsinn! Noch nie sowas schönes in Minecraft gesehen! Toll
  5. was soll man denn da fragen? soviel zeit haben die?
  6. Nun Gut. Colorado Adventure werde Ich in meinem Phantasialand Park warscheinlich nicht verbauen... Die Buchstaben sind gut aber es passt nicht in den Parkplan und ins Portfolio themenbereichsmässig nur mittelmässig. Wie auch der echte Park befinden sich manche Konstruktionsstellen noch in der Wandlungs-bzw Entwicklungsphase. Wie du da den Link zu Phantasialand machst, welches die Attraktionen doch ganz anders aufbaut ist mir schleierhaft...Und so gut wird der Ride auch nicht weil er nur durch die Wassereffekte glänzt und nicht etwa neuartiges Theming besitzt. Wollte einfach nur mal meinen Lieblingsdarkride nochmal machen weil man jetzt das Spiel besser beherrscht und weil Ich Bock drauf hatte...
  7. Nunja, mit High-Speed Weichen ist wohl eher die Rückkehr in die Ausgangspostion nach dem Durchfahren gemeint...Da gehts ruckzuck wieder zurück,damit die Taktung der Boote nicht leidet. Finde ich immer besonders ulkig anzusehen nachdem man aus der Weiche fährt. Da verändert sich ja auch immer die Farbe der Beleuchtung... Bügelsystem ist Gewöhnungssache finde Ich. Gibt ja auch Leute die Probleme mit den RAIK Bügeln haben bis man dann lernt wie man sich am besten reinsetzt. Dafür dass es ne LogFlume ist fühle Ich mich in Chiapas relativ sicher. Mich hat bei klassischen Flumes immer das hin und her rutschen gestört. Und das man iwie keinen festen Halt hat. Durchaus mutig gewesen dieses prototpyische Bügelsystem auszutesten. Daher auch in der Linie ein Prototyp. Hätte man theoretisch nochnichtmal Weichen gebraucht um die werbewirksame Prototypität zu erreichen...
  8. könnte theoretisch auch ne Ski-Brille sein...als Anspielung auf den Namen der Attraktion und die S Kurve oben bei Taron...
  9. toll anzusehen. gut auch das man die verschiedenen arbeitsschritte sieht. müsste ich auch mal machen sowas
  10. Ich unternehme erneut einen Versuch meinen Lieblings-Darkride neu zu interpretieren. Ich tat dies bereits 2012. Bin aber im Nachhinein nicht zufrieden... "Psst! Avast there! It be too late to alter course, mateys... and there be plundering pirates lurking in every cove, waitin' to board. Sit closer together, and keep your ruddy hands inboard. That be the best way to repel boarders. And mark well me words, mateys... dead men tell no tales! Blue Lagoon Video
  11. TEASER VIDEO Dr.Carter und sein Expeditionsteam brauchen deine Hilfe. Tief unter der Erde lauern schon lang ausgestorbene Kreaturen, die eure Reise begleiten werden...
  12. Teaser ist fertig https://www.youtube.com/watch?v=Yra55tXKHpQ POV wird bald folgen...
  13. ImagineerTim's Lost Temple Knochen, umgeben von einer mystischer Aura, wurden in der Nähe der Ausgrabungsstätte gefunden... Hinter der Ausgrabung befindet sich scheinbar ein Aufzug, der die Gäste in die Tiefen der Katakomben hinablässt... Die Generatoren arbeiten rund um die Uhr, um die Energie aufrechtzuerhalten...Nur wo sind die Jeeps?
  14. Nicht sehr realistisch. Aber das ist glaube ich nicht die Zielsetzung des Projekts gewesen. Beeindruckendes Video-Erlebnis und sehr gute Abmischung der Musik!
  15. Alles eine Frage der Zeit! Höhlen kann man auch in RCT3 mit eigener Custom Scenery sehr gut selber gestalten. Das ingame Terrainwerkzeug mit eigenem CS Material zu kombinieren ist hierbei die Kunst finde ich... Bleibe bei RCT3... Ich mein brauch ja alles Zeit und dann gibts ja auch noch RCT2, welches ich ab und an auch nach herzenslust suchte... Die beiden Spiele könnte ich die ganze Zeit spielen Nun kann ich nämlich auch endlich wieder RCT2 zocken seit einigen Monaten..Es lässt einen einfach nicht los... Aber man muss ja auch was für die Videos tun
  16. Nein. Werde versuchen das Potential von RCT3 ersteinmal komplett auszuschöpfen. Während das passiert baut sich hoffentlich auch eine Planet Coaster Community auf und evtl. würde ich wechseln wenn sie sich weiterentwickelt hat. Da ich aber schon so an das Interface und die Bedienung von RCT3 gewöhnt bin bleibe ich erstmal dabei... Hab parkitect,PC etc. noch nichtmal angetestet...lediglich NoLimits1 habe ich mir damals gekauft aber auch relativ schnell wieder zur Seite gelegt. Hab mir die Sounds rekordiert für RCT3 Videos natürlich
  17. Backstage/Construction Pictures Queue-Area Final Launch: Darkride-Part Construction Rockwork: Erster Outdoor-Part Vegetation schafft mehr Leben und Farbe in den Bereich... Letzter Darkride Part vor der Rückkehr in die Station [späte Bauphase]...
  18. Der neue Soundtrack ist super. Vielen Dank an IMAScore. Eine neue Epoche dieser Attraktion ist somit mal wieder angebrochen wenn man so will... Allerdings steckten auch im alten viele Erinnerungen. Mit dem trommeligen Part und den Falkenschreien aber def. ein "Power Up" für den Temple. Erinnert ja schon fast an Vogel Rok... P.S: Habe nochmal meine Temple Version aus RCT3 bei vimeo hochgeladen, weil Youtube/GEMA rumgezickt hat. Wer will ist zum mitfahren herzlichst eingeladen:
  19. ImagineerTim's Black Mamba Im Herzen Afrikas lauert die Black Mamba, die Königin der Schlangen... Sie windet sich blitzschnell durch dunkle Abgründe und Schluchten, vorbei an schroffen Felswänden und über tosende Wasserfälle hinweg. Mit Matamba Mine stellt dieser Ride einer der Hauptattraktionen des Themenbereichs Afrika dar. Auch dieses Video ist auf meinem Channel zu finden... Der Themenbereich wird in Kürze erweitert !Bei diesem Projekt habe ich ganz bewusst den Realismus [insbesondere der Supports etc.] in den Hintergrund gestellt. Ich hoffe dennoch dass das Theming einiges rausholt.Leider kann das Video aus urheberrechtlichen Gründen [Musik] nicht auf mobilen Geräten wiedergegeben werden.Im Anhang findet ihr noch ein paar Bilder... Würde mir das Video aber vorher angucken.Weiß ja nicht wie spoilerempfindlich ihr seid

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