2. April2. Apr vor 23 Minuten, Philicious hat gesagt:Nagel mich nicht fest, aber im Oktober 2025 meine ich schon. Jetzt anscheinend nicht mehr.Ich war im November drin da war die nich aktiv
3. April3. Apr vor 14 Stunden, Calotan hat gesagt:Pic or didn't happenKurze Frage: Wie soll er denn Filmen oder Fotografieren, wie sich die Kugel gesenkt hat während des Films, wenn explizit darauf hingewiesen wird, dass das Filmen und Fotografieren während der gesamten Vorstellung verboten ist? 🤔
3. April3. Apr Ich möchte lösen:Genauso wie die ganzen anderen Leute die auf Taron, Colorado usw filmen - Mit Handy. Und dann gut sichtbar auf TikTok etc platzieren und n Parkverbot kassieren.Sarkasmus off
4. April4. Apr War gerade eben auch drin. Ohne viel Worte zu verlieren:Naja....schön gemacht.Der Film ? Ich trauere um die Sitze und die Technik die viel mehr kann. Mehr kann und will ich dazu nicht sagen.
11. April11. Apr Ich muss zugeben, dass ich die Animationsqualität von Mack Animation mittlerweile sehr gut finde. Ich frag mich wie teuer so eine 15 Minuten Produktion bei denen wäre..
11. April11. Apr vor 31 Minuten, flaffstar hat gesagt:Ich muss zugeben, dass ich die Animationsqualität von Mack Animation mittlerweile sehr gut finde. Ich frag mich wie teuer so eine 15 Minuten Produktion bei denen wäre..Vor allem der neue Film diese Saison scheint ja echt gut zu sein und kommt auch noch ohne Dialog aus. Also perfekt für Freizeitparks. Frage mich ob Mack gar nicht erst fürs PHL produziert hätte oder ob man sich bewusst dagegen entschieden hat (zB weil zu teuer)? 🤔
11. April11. Apr vor 5 Minuten, Badu hat gesagt:Frage mich ob Mack gar nicht erst fürs PHL produziert hätte Quatsch. Siehe Crazy Bats.
11. April11. Apr vor 1 Minute, TOTNHFan hat gesagt:Quatsch. Siehe Crazy Bats.Glaube ich zwar auch nicht aber ein direktes Konkurrenzprodukt herstellen ist vielleicht nochmal was anderes 🤷♂️ Aber ja wie gesagt wüsste gerne warum man sich gegen Mack entschieden hat oder es gar nicht in Betracht gezogen hat
12. April12. Apr Ich glaube, man muss die Frage ziemlich nüchtern betrachten: Wenn es wirklich „nur“ um einen rund 15-minütigen Animationsfilm geht, der weder als internationaler Kinotitel skaliert noch parkübergreifend vielfach verwertet wird, dann wird Kostenkontrolle schnell zum Hauptargument. Und genau da ist der Abstand zwischen Deutschland und Indien erheblich.MACK Animation hätte das fachlich grundsätzlich selbst stemmen können. Das Studio beschreibt sich ja selbst als eines der führenden Animationsstudios Europas und produziert nicht nur Kinofilme, sondern auch Media Content für Themenparks weltweit. Es fehlt also eher nicht an Know-how, sondern es spricht vieles dafür, dass hier Wirtschaftlichkeit oder Kapazitäten den Ausschlag gegeben haben. Rechnet man mit dem allgemeinen deutschen "Durchschnitt der Arbeitskosten", kostet ein Vollzeitmitarbeiter ein Unternehmen rund 7.500 € pro Monat, denn laut Destatis lagen die Arbeitskosten 2024 bei 43,40 € je geleisteter Stunde. bei einer 40-Stunden-Woche ergibt das grob diesen Monatswert. Das sind nicht das Netto und auch nicht nur das Brutto des Mitarbeiters, sondern die gesamten Arbeitskosten des Arbeitgebers – also Bruttolohn plus Arbeitgeberanteile zur Sozialversicherung und weitere personalbezogene Nebenkosten. Nicht enthalten sind Gemeinkosten wie Büroräume, Hardware, Software, Kantine oder Infrastruktur. Das kommt noch on top.Bei den Löhnen aber auch bei den Lohnnebenkosten ist die Differenz halt echt krass: für Indien nennt Indeed für 3D-Animatoren rund 26.510 Rupie pro Monat, das sind grob 240 €. Sozialkosten liegen in Indien bei 12% und eine ESI-Arbeitgeberabgabe bei 3,25 %. Somit liegen die Arbeitskosten für einen Animator dort etwa 280 Euro im Monat. 280 Euro vs 7.500 Euro. Faktor 28! Jetzt kann sich jeder selbst überlegen, ob der Deutsche Mitarbeiter wirklich 28 mal bessere Arbeit abliefert. Ich bezweifle das.Am Ende ist also der eigentliche Skandal, dass die Lohnnebenkosten in DE so extrem hoch sind. Das PHL ist mit seiner Entscheidung jedoch in guter Gesellschaft: Selbst Disney lässt seit Jahrzehnten Teile der Produktion in Asien umsetzen .
12. April12. Apr Trotzdem. Man will ein Premium Park sein, dass muss man auch Premium liefern... Und das kostet eben. Was würdet ihr sagen wenn die nächste Achterbahn nicht von Intamin, B&M, Vekoma & Co wäre, sondern aus China, weil das günstiger ist?
12. April12. Apr Wird sich ja demnächst auf den Kirmesplätzen zeigen, ob "made in China" Achterbahnen mitlerweile etwas taugen... hust Bearbeitet 12. April12. Apr von TOTNHFan (Bearbeitungshistorie anzeigen)
12. April12. Apr vor 3 Stunden, Weissnich hat gesagt:Trotzdem. Man will ein Premium Park sein, dass muss man auch Premium liefern... Und das kostet eben. Was würdet ihr sagen wenn die nächste Achterbahn nicht von Intamin, B&M, Vekoma & Co wäre, sondern aus China, weil das günstiger ist?Du bist scheinbar noch keine der neueren Jinma-Rides-Achterbahnen gefahren oder? Ansonsten kann ich mir deine Aussage nicht so recht erklären. Ich hatte letztes Jahr das Vergnügen im Chimelong Paradise den dortigen Launchcoaster von Jinma fahren zu können, die Bahnen stehen den deutschen Herstellern meiner Meinung nach in nichts nach. 😉Ich stehe aber hinter deiner Aussage, dass man beim Film am falschen Ende gespart hat. Mack Media wäre definitiv die bessere Wahl gewesen und die hätten auch das technisch maximale Potenzial aus dem Saal herausgeholt. So ist es halt leider ein mittelguter Film von der Qualität. 😅 Bearbeitet 12. April12. Apr von TheDarkKyll (Bearbeitungshistorie anzeigen)
13. April13. Apr Um jetzt mal wieder auf die inhaltliche Ebene zu wechseln:Womöglich fällt mir das eher auf als anderen, da ich selbst schon im Game Development tätig war, aber das Rendering der Diskokugel bzw. deren Reflexionen gepaart mit dem Wasser ist teilweise echt nicht so schön anzusehen. Scheinbar gab es da beim Rendern der Partikeleffekte in 3D Probleme. Wenn man drauf achtet, sieht man, dass beide Augen je unterschiedliche Reflektionen sehen und der 3D-Effekt dadurch sehr unsauber wird.
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